Comprendre en deux minutes

Les règles

Alignez trois cercles d’une même couleur. Chaque joueur dispose de deux réserves distinctes et doit construire ses combinaisons sans les mélanger.

1. Les équipes

Le joueur 1 contrôle rouge et jaune. Le joueur 2 contrôle bleu et vert. La couleur active alterne à chacun des tours de son propriétaire.

2. Poser une pièce

Choisissez un petit, moyen ou grand cercle de la couleur active, puis une case. Une case peut accueillir les trois tailles, mais jamais deux cercles de même taille.

3. Trois façons de marquer

  • Même taille : trois petits, moyens ou grands cercles de la même couleur alignés.
  • Crescendo : un petit, un moyen et un grand de la même couleur alignés, dans n’importe quel ordre.
  • Imbrication : les trois tailles d’une même couleur dans une seule case.

Les deux couleurs d’un joueur ne peuvent jamais être mélangées pour former une combinaison gagnante.

4. Gagner le match

Chaque combinaison rapporte un point et réinitialise le plateau. Le premier joueur à atteindre le score cible — 1, 3 ou 5 — remporte le match.

5. Partie nulle

Si aucun coup légal ne reste, la manche est déclarée nulle. Aucun joueur ne marque et le joueur de départ alterne pour la manche suivante.